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登録日:2012/06/07(木) 21 14 23 更新日:2023/03/27 Mon 18 02 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BF C C ←コクーンではない うどん インチキカード カップヌードル カップメン集団食中毒事件 カップラーメン カップラーメンは宇宙を救う カップラーメンマン クロウ・ホーガン ネタキャラ ラーメン 全てを無に帰すうどん 全身タイツ 川原慶久 死の焼きそば 残虐超人 殺戮の豚骨ラーメン 焼きそば 熱湯のカップラーメンマン 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 闘将!拉麺男 みんなー、待たせたなー! カップラーメンマンとはネオ童実野シティのニューヒーローである。 彼はピリ辛レッドデーモンズヌードル発売3周年イベント『カップラーメンは宇宙を救う』のスペシャルゲストとして現れた。 だがイベントを見ていた人々からは「何あれ〜」「かっこ悪ーい」と不評だった模様。 このイベントで行われたピリ辛レッドデーモンズヌードル争奪デュエル大会で最強デュエリスト・カップラーメンマンに勝利するとピリ辛レッドデーモンズヌードル1年分が貰える。 が、「俺でも勝てそうだ!」「負ける気がしねーぜ!」の声があったのだが、彼に勝てる人は1人もおらず、レベルの違いを見せつけた。 実はあるアニメにも同名のキャラがいるが、当然無関係。 △メニュー 項目変更 クロウの奴何を呟いているんだ? さぁ…? -アニヲタWiki- 以下、正体についてネタバレ 彼の正体はクロウ・ホーガン。 アニメ『遊戯王5D s』114話『イェーガー捕獲作戦Ⅱ!』で雲隠れしていた治安維持局副長官イェーガーからイリアステルの事を聞き出すために変装した。 イェーガーがカップラーメン好きである事を利用したジャック考案の作戦である。 クロウが着ぐるみを着た理由は遊星とジャックにジャンケンで負けたからであり、勝った2人は舞台裏からこっそりイベントを見ていた。 アキさんはサングラスと魔女っ子姿、龍亞と龍可は頭に具材姿の被り物をした司会で登場。 視聴者の中にはお前らも着ろよと思った人がいるかもしれない…… 案の定賞品のピリ辛レッドデーモンズヌードルに釣られて変装したイェーガー(声でバレバレ)が現れて、捕獲しようとしたが失敗。 だが遊星の活躍で後に居場所を突き詰めた。 カップラーメンマンはジャック達が作り出した架空のキャラクターと思いきや、次回のゲーセンでの詰めライディングデュエルにも登場していた。 その詰めライディングデュエルでカップラーメンマンが使用したカードはこちら。 ○C(カップ)-バソキヤン ☆5 闇属性 魔法使い族 ATK1600 DEF1600 このカードが破壊された場合、相手の手札のカードを全て破壊する。 ○C(カップ)-メンラード ☆3 水属性 魔法使い族 ATK600 DEF600 このカードが戦闘で破壊された場合、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 ○C(カップ)-ドンウーノ ☆4 水属性 魔法使い族 ATK1400 DEF1400 このカードが破壊された場合、相手の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。 なにこのカップめんたち、こわい 効果を発動する時は頭に入っているソース、汁、麺で相手カードを破壊している。 メンラードは麺をジェスター・クィーンに豪快に食べられた。 破壊されるとき、体だけ破壊され生首だけ残る演出はさながら動物番長を彷彿させるだろう。 (特に上の捕食の件、メンラードはちょうど豚だし…) あとどうみても獣族のような気もするが魔法使い族である そして何と言っても強力すぎる効果が最大の特徴。 果たしてこれらがその効果のままOCG化する日は来るのだろうか…… ちなみにクロウがイェーガーを一時捕獲した際、着ぐるみで閉じ込めたのだが、クロウが着ていた着ぐるみの下は何故か全身黒タイツだった。 某木曜日午後9時にて放送されてる番組の自分の体で文字を作るコーナーの衣装そのまんまである。 \追記・修正は/ /俺のBFデッキに勝ってからだ\ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故つくったし -- 名無しさん (2015-11-14 18 49 03) 効果がいろいろおかしい -- 名無しさん (2015-11-14 19 02 00) 禁 止 カ ー ド 直 行 不 可 避 -- 名無しさん (2015-11-14 19 03 43) き、きっと詰めライディングデュエル用に作られた架空カードなんだよ -- 名無しさん (2015-11-14 19 31 32) Cバソキヤンは、破壊の方法なんかに制限ないから怖いどころの騒ぎじゃない。 -- 名無しさん (2015-11-14 19 34 04) こんなカード群がほぼそのままOCG化されたらカオスの再来と化すな。 -- 名無しさん (2015-11-14 21 05 33) ...バソキヤンの場合はレベルが5で攻守1600っていうカオスエンドマスターで飛んでくる絶妙な凶悪さ... -- 名無しさん (2015-11-14 21 15 41) もし、ジャンケンで遊星が負けてたら… -- 名無しさん (2015-11-14 21 40 13) メンラードとドンウーノはまだ対応のしようがあるが先行一ターン目でバソキヤン使われたら勝てる気がしない…ヴェーラー効かないし -- 名無しさん (2015-11-14 22 17 58) ↑インフェルニティ使って満足するしかねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 23 49 46) 何処のヌードルジゲンですか?www -- 名無しさん (2015-11-15 01 59 11) アニメ「闘将!!拉麺男」放映当時、カップラーメンマンなる頭にキン消しが詰め込められるSD人形が発売されてた記憶があるww -- 名無しさん (2015-11-15 07 09 07) ヤキソバンか何か? -- 名無しさん (2015-11-15 09 02 23) 火属性だったら炎王がヤバいことになるな。ヤクシャ殴ったら全ハンデスとか怖過ぎる -- 名無しさん (2015-11-15 11 37 33) 確か中の人はDMのラフェールなんだっけ? -- 名無しさん (2015-11-16 12 46 29) 事情が事情とはいえほんわかイベントにあるまじきおにつよマスコットである。 -- 名無しさん (2015-11-16 16 13 14) バソキヤンはとにかく他のCはもうOCG化しても許されそうなレベルなの怖い -- 名無しさん (2020-07-29 18 34 03) サンボル緩和とかライストなんかもあるご時世だからメンラードとドンウーノはOCG化してもまあ良さそうだが、バソキヤンは先攻1ターン目に起動されたらゲームにならないからまだまだダメそう。 -- 名無しさん (2021-03-07 16 04 06) ↑相手の攻撃か相手の効果で破壊されたら、だったらギリ行けるか? それならどうやっても先攻じゃ使えないし。 -- 名無しさん (2021-03-07 16 24 49) 相手の効果で、なら送り付け利用して発動できるからダメだな。相手の攻撃で、でかつ1ハンデスでやっと妥当なところだと思う。遊戯王におけるハンデスって他ゲーと比べ物にならないくらい負荷が重いからね -- 名無しさん (2021-03-15 15 13 04) 破壊を介する効果あたりに特に弱そうだ…ラグはあるがネフティスみたいな奴とか。 -- 名無しさん (2021-08-07 12 28 39) 調整しまくってOCGでも出してもらいたいな…SUSHIの様に。 -- 名無しさん (2022-01-04 14 20 06) ヤケクソ感ある雑強効果は詰めデュエルとかイベント戦の敵専用カードって感じだな。他ゲーだとたまに見るけど遊戯王は対人メインだからかこういう敵専用イベントユニットみたいなのはゲームでもあまり見ないな。詰めデュエルで敵フィールドに青眼5体とかはあったけど。 -- 名無しさん (2023-03-27 13 37 03) その内カップ麺・レトルト食品を生産している魔導サイエンティストとイラストストーリーで絡む事が有るかもな。 -- 名無しさん (2023-03-27 13 48 22) この回、クロウもそうだが、完全にギャグ堕ちしたジャックや大真面目に子供のころのカップヌードルの味を肯定しつつたしなめる遊星といった変な見所が多い。 -- 名無しさん (2023-03-27 15 32 23) 名前 コメント
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本スレ用語一覧>スタン落(お)ち 「スタンダード落ち(以下スタン落ち)」とはTCGにおいて、公式大会に使われる標準的なレギュレーションで定期的に過去のカードを使えなくするルールのこと。効果に直接干渉し過去のカードの価値を激変させる(切り捨てる)ルール変更もその性質によってはスタン落ちとして扱われる。 前者は一般的に「ローテーション」と呼ばれており、元祖のマジック・ザ・ギャザリング(MTG)や、ポケモンカードなど多くのTCGに導入されている。後者はガンダムウォー(ネグザフォーマット)、遊戯王OCG(マスタールール4)で行われた(以下「GW式」)。 このルールの利点としては、環境をリセットすることでカードパワーのインフレを抑えられ、カードプールを制限することでバランス調整がし易くなることや、カード資産の差を減らして新規プレイヤーに門戸を広げられることが挙げられる。もちろん既存のプレイヤーに対して強力なデッキに胡坐をかかせずに、新弾のカードを買わせるという目的もある。 本スレでも話題に上ることがあるが、遊戯王OCGは売り上げが低迷しているわけでもなく、必須カードの再販も多く行われており、新規カードとのシナジーによって古いカードが見直されること(例・S/Xモンスター+《簡易融合》+初期の融合モンスター)も多々あるため、古参と新参の格差はMTGほど深刻ではない。 また、スタン落ちの導入は中古で集めた物も含む既存のカード資産を紙切れに変え、ヘビープレイヤーや中古売買を行うショップの信頼を損なうリスクを孕んでいるため、たとえ現環境が崩壊していたとしても安易に取っていい手段ではない(ガンダムウォーがいい例)。そもそも遊戯王やデュエル・マスターズ、ヴァンガードは強力なデザイナーズデッキを次々と投入して過去のカードの価値を減少させることで(環境を破壊しているが)新規プレイヤーが参入するスキを作っている。 MTGのようにスタン落ちを考慮しないレギュを新設するという手もあるが、ゲームバランスの点からみて好ましいとは言えず、現状ほぼリミットレギュレーション(禁止制限あり)のみでプレイされているOCGで十分に活用されるとは考え辛い。 総じて20年近くスタン落ち無しでやってきたレギュを今更変えてまで導入してもリスクとリターンが釣り合わないと考えられる。 (疑惑)デンキチはこれが遊戯王でも行われると主張しつつ本スレwikiを荒らしていた。この記事も元はデンキチの主張のために建てられたものであり、バックアップやコメント欄に爪跡が残っている。 以下がデンキチが当wikiに書き込んだバックアップである 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 総じて20年近くスタン落ち無しでやってきたレギュを今更変えてまで導入してもリスクとリターンが釣り合わない...と考えられていた。 しかし2017年2月に新マスタールール(当初はマスタールール4と呼称された)の導入が判明し、新たに登場する「リンクモンスター」を介さなければEXモンスターを一体しか展開できないという、エキスパートルールの再来とも言えるルール変更が行われることが明らかとなった。融合/S/X/Pモンスターを主力とする既存デッキが大幅な弱体化を受けるこのルールは、大半のプレイヤーに事実上のスタン落ち(上記GW式)と受け止められ、遊戯王カードWikiやカードショップにおいて混乱が生じた。 MtGでのスタン落ち(ローテーション)の解説 ポケモンカードにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 ポケモンカードにおける禁止制限(殿堂入り)の解説 ガンダムウォーにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 コメント欄 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) >そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり 適当な事書くなよ -- 名無しさん (2016-01-06 20 45 33) ハースストーンもスタン落ち導入したな -- 名無しさん (2016-02-04 00 50 51) コードオブジョーカーもスタン落ちした -- 名無しさん (2016-02-04 18 43 05) ガンダムウォーネグザもスタン落ちというか終了したな -- 名無しさん (2016-04-26 20 30 21) そろそろ予言されていた1年半後になるな。他TCGの終了連続見るにこいつのホビー観察眼だけは凄いと思う。 -- 名無しさん (2016-05-06 19 04 33) ワイ将MTG民 スタン落ちに利点が無いかのように書かれてて笑う -- 名無しさん (2016-06-11 21 56 41) スタン落ちって禁止改訂みたいなもんだから2年間禁止カード出ないってことだし遊戯王より一つのデッキ使える期間長いんだけどな -- 名無しさん (2016-06-17 15 21 35) 遊戯王をスタン落ちしろ -- 名無しさん (2016-10-03 16 28 13) スタン落ちより遊戯王は組み合わせ制限の方が導入の優先度は高いと思うわ -- 名無しさん (2016-10-25 23 31 14) 遊戯王はMTGと違って原作キャラのなりきりって遊び方があるからなぁ。それが件並み出来なくなるスタン落ち導入はまずやらないと思うけど -- 名無しさん (2016-12-08 17 51 01) カテゴリ等の構造的にバランスが崩壊するのは仕方ない、強いて言えば「遊戯王」というネタで引っ張りすぎた。つまり↑3 -- 名無しさん (2016-12-09 11 23 19) 本当に紙切れになってたら金つぎ込んでデッキなんか作らないんだよなぁ…… -- 名無しさん (2016-12-09 12 17 35) 正直ここまで長く続いてしまった以上もう遊戯王はスタン落ちできないだろう、仮にいますぐ導入したとしても十二獣は残るわけだし -- 名無しさん (2016-12-10 00 20 36) どうせ大会環境は最新テーマが暴れまわってて実質スタン落ちの状況だし同じ同じ メタの関係でまだ過去カードが活躍する可能性があるだけ完全なスタン落ちよりマシ -- 名無しさん (2016-12-11 07 14 05) と思ったけどフリープレイを顧みればファンデッキが置いてけぼりになるのは問題と言えば問題か -- 名無しさん (2016-12-11 07 15 15) フリーで禁止制限どころかスタン落ち無視という名のレギュレーション違反の時代になるな -- 名無しさん (2016-12-13 19 38 43) なおMTGのモダンはサイドボードが足りないくらい多様性がある模様。スタンは5種類ぐらいになってしまうけど色システムがあるから個性は出る -- 名無しさん (2016-12-22 11 49 49) モダンはそもそも多様性がある環境に意図的に調整してるから強すぎるor弱すぎるから禁止カード指定ot解禁 -- 名無しさん (2016-12-27 21 14 57) まあ実質スタン落ちじゃない? とりあえずトマカス死ね -- 名無しさん (2017-02-17 19 52 37) デンキチ完全勝利 -- 名無しさん (2017-02-18 12 50 52) まさか遊戯王で実質スタン落ちが起きるとはね -- 名無しさん (2017-02-18 15 29 54) part7045,6(14/12/18の本スレ)でスタン落ちについて騒いでた奴(8ngs54kz0)は例によって理解不能な拘りや無駄に攻撃的な意見を撒き散らしてただけだぞ -- 名無しさん (2017-02-18 18 07 04) デンキチから目を逸らすな!卑怯者の本スレ民め! -- 名無しさん (2017-02-19 01 02 17) ここはデンの妄想を垂れ流すための場所だし、wiki民はデンの妄想に負けたんだぞ -- 名無しさん (2017-02-19 04 43 35) 今となってはデンの妄想のほうが面白いからな -- 名無しさん (2017-02-19 15 52 14) 実質スタン落ちは苦しすぎて笑う てかもう廃墟同然なのにまだ編集続けるのか -- 名無しさん (2017-02-20 15 11 27) 2015/04/03の本スレ7399のuVxOaBxq0、7400のcTXc2uCG0がそれっぽいがいつものアレにしか見えない -- 名無しさん (2017-02-20 21 15 56) コンマイ様がスタン落ちかそれよりひどいものを実装しますね・・・バッシングを今更覆したスタン落ち予言くんはやはり天才か・・・ -- 名無しさん (2017-02-20 22 29 02) こんな廃墟を荒らすのはもうやめようよ… -- 名無しさん (2017-02-21 13 15 22) コメ消されてて草 廃墟の王様ってどんな気分だよ -- 名無しさん (2017-03-05 03 46 02) また随分と面白いことになってるなこのページ -- 名無しさん (2017-02-27 19 32 50) 古参と新参の格差はMTGほど深刻ではない。 -- 名無しさん (2017-03-07 17 20 39) 古参のカードがインフレに取り残されているだけじゃん -- 名無しさん (2017-04-12 21 29 35) ↑5 負け惜しみ感すごい -- 名無しさん (2017-04-23 07 53 42) 多くのテーマの屍の上にそれらを凌駕するリンク召喚テーマを君臨させる これ以外にあると思ってんならとんロマだな -- 名無しさん (2017-05-10 12 06 55) スタン落ち -- 名無しさん (2018-05-21 09 28 56) 最近過去層切りの方向性が売れないし人気出ない事に気付けたようで嬉しい、去年のコネミは無能だった -- 名無しさん (2018-07-23 10 21 40) 実質スタン落ち()って言いたいだけの病気だから -- 名無しさん (2018-10-08 01 24 08) 今更媚びても逃した客は戻りません -- 名無しさん (2019-02-22 00 17 46) . -- 名無しさん (2021-11-17 04 48 55) ブル様もかえってこねえかな -- 名無しさん (2024-09-24 19 21 10) 名前 コメント
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登録日:2012/04/16(月) 00 07 46 更新日:2024/09/26 Thu 23 46 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 250円 ずっと星野のターン! むしろ本物のジャック エンターテイナー カッコイイ方のジャック キング クラッシュ厨 コピーされたカード ジャック ジャック・アトラス デュエルキング フレア・リゾネーター ルチアーノ レッド・デーモンズ・ドラゴン ロボット 偽ジャック 偽物 偽者 星野貴紀 本物より本物ぽい偽物 紫 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 青 黄 偽ジャックとは遊戯王5D sの登場人物。 決まった呼び方はないが、遊戯王5D sタッグフォースの攻略本にならいここでは偽ジャックと呼ばせてもらう。 ●目次 ◆\キング/の概要 ◆\キング/劇中の活躍 ◆\キング/のデッキ ◆\キング/の主な発言 ◆タッグフォースの\キング/ ◆\キング/の最後 ◆WCS2011での\キング/ ◆\キング/の概要 初登場は83話の『容疑者!?ジャック・アトラス』 ジャック・アトラスの偽物であり正体はイリアステルが作り上げたコピーロイド、つまりはロボットである。 ジャックと瓜二つの容姿だが本物と比べて肌は少し暗く、目は赤色、灰色がかった服、機械音混じった声と視聴者目線では見分けはつくが、作中での夜のライディングデュエル中に気づくのは難しいレベル。 ん?偽物はあっちだって? ◆\キング/劇中の活躍 夜中のハイウェイで暴走を繰り返し、多数のDホイーラーにリアルダイレクトアタックを行い4人以上の人を病院送りにした。 ハイウェイの監視カメラにホイール・オブ・フォーチュンとレッド・デーモンズ・ドラゴンを駆る偽ジャックの姿が確認された結果、世界に1つしかないホイール・オブ・フォーチュンとレッド・デーモンズ・ドラゴンの映像が証拠となり、ポッポタイムにいた本物のジャックが逮捕されてしまう。 因みにホイール・オブ・フォーチュンは灰色、レッド・デーモンズ・ドラゴンは紫色である。 本物のジャックはその後少しして、偽ジャックの企てに乗せられる形で破壊された刑務所から脱走を図り、偽ジャックと対面。 「HAHAHAHAHA!」 偽ジャック「オレはキング! ジャック・アトラスだ!」 ジャック「ふざけるな!」 そう、彼の言動はキング時代のジャック・アトラスそのもの。 しかも本物のジャックを偽物呼ばわりし、自身が本物のジャック・アトラスと名乗りだした。 そして唐突に偽ジャックがデュエルを申請。本物のジャックも偽物に負けないと応じる。 何を言ってるのかイマイチわからないかもしれないが遊戯王ではよくあることである。 しかしその高度なデュエルタクティクスにより1ターンキルで本物のジャックに圧勝。 さらに本物のジャックに、貴様は最早ジャック・アトラスですらありはしないと存在そのものを否定し、挙げ句の果てにジャックに似た誰かを海にダスト・シュートした。 その後もハイウェイで珍走を行いクロウや大勢のセキュリティをクラッシュさせたりと大暴れ。 最終的にジャックに似た誰かとのリベンジマッチを快諾する。 ◆\キング/のデッキ 今更キングのデッキを語るまでもないが説明しよう。 本物同様レッド・デーモンズ・ドラゴンをメインとしたデッキであり、チューナーモンスターはダーク・リゾネーター、フレア・リゾネーター、シンクロ・マグネーター、トラップ・イーター等を使用。 レベル3チューナーが多い為かバイス・ドラゴンを複数積んでいる。 強化蘇生やピースゴーレム系統のモンスターでレベルの調整が可能であり、いついかなるときでもレッド・デーモンズ・ドラゴンを召喚できる内容となっている。 ただしエクストラにはコピーのレッド・デーモンズがあと2枚眠っている。 キングのプレイングも合わさり1ターンでレッド・デーモンズ・ドラゴンを3体召喚することもザラ。 因みにキングのレッド・デーモンズは赤色ではなく紫色、黄色、青色である。 (あちらの世界でレッド・デーモンズ・ドラゴンは世界に一枚しか存在しないカードだがルチアーノによってコピーされた、ルチアーノ曰く「大変だった」) レッド・デーモンズ・ドラゴンと相性の良い破壊神の系譜も投入されており、それが勝因になることも多い。 ◆\キング/の主な発言 追われるってのは気分がいい。自分がキングなのだと実感できる。 ぬるい……ぬるい……ぬるい……ぬる過ぎる! 貴様ぁ! キングを舐めているのかあああああ!!!!! 圧倒的力を持って喰らい、血をすする! 闘気したたる極上のデュエルこそ、キングの真髄ッ! それを微塵も体現出来ぬキサマなど、最早キングではない! いや、ジャック・アトラスですらありはしない!!! ここに宣言しよう! 次のターン、キサマは真のキングをその目に目撃する! 最初からキングが全力でかかったら……一瞬だ! キングのデュエルはエンターティイメントでなければならない! キングは1人! このオレだ! 牙を抜かれ、爪を失った愚鈍な家畜よ。その偽りの目にしかと焼き付けるがいい! ジャック・アトラスの真の姿をな! 孤高であることこそが全ての頂点に立つということだ! 破壊を免れるためにレッド・デーモンズの攻撃力を下げるとは、何という腑抜け! 貴様の方が攻撃力は下だ。さて! 何を見せてくれるんだ!? フン! そんな満身創痍のモンスターなど、もはやレッド・デーモンズではない! これぞ空前絶後!地上最大のショーのクライマックスだ! ◆タッグフォースの\キング/ ロード・オブ・ザ・キングの続編の撮影を行うストーリーで主人公(プレイヤー)はカメラマン。 つまりキングのシングルデュエルの観戦するだけ。 キングが本気でかかってるので攻略も一瞬だ! タッグフォースでは珍走はしないしメイキングビデオのコメントでは敬語で話している。 高圧的な態度もエンターテインメントの内なのかもしれない。 ちなみに本物のジャックよりも相性がいい人が多い。 ◆\キング/の最後 レッド・デーモンズ・ドラゴン3体を召喚し元ジャックを圧倒するも、元ジャックのセイヴァー・デモン・ドラゴンの前に敗北。 残念ながら主人公たちの絆の力を証明することになってしまった。 キング故の敗北か…………(´・ω・`) その正体は、アーククレイドル出現のに必要な「サーキット」顕現に、デュエリストによる人の心を読み取る永久機関モーメントを刺激する熱いデュエルが必要なため、シグナーであるジャックを刺激するべくホセが生み出したもの。 目論見は成功し、ジャックの魂をぶつけるデュエルの結果、サーキットの出現は進んだ。 ◆WCS2011での\キング/ アニメ通りに突如としてハイウェイに出現、ジャックではなく主人公にライディングデュエルを挑んでくる。 デッキ内容は本物とほぼ同じだがスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンがいないのでかなり打たれ弱い。 負けるとゲームオーバーとなり、直前のレース演習から再スタートとかなりめんどくさいのでなんとしても勝とう。 本編シナリオクリア後には深影の依頼でミサキに偽ジャックを修理してもらうというサブイベントがあり、イベント後は偽ジャックと再びデュエルできるようになる。 因みに深影がこのような依頼をしたのは「アトラス様が一向に振り向いてくれないのでこっちで満足するしかない(意訳)」から…。 刮目せよ凡人共!キング・オブ・キングの3歩先を行く追記・修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャックの偽物をやっけろ! -- 名無しさん (2015-11-15 17 04 01) 元ジャックに倒された偽ジャック -- 名無しさん (2015-11-15 17 54 24) ARC-Vのジャックが偽ジャック見たらなんて言うんだろう?「くだらん」とかかな? -- 名無しさん (2015-11-28 23 58 03) ↑少なくとも相性は悪いだろうねぇ。だってあっちはスカーライトを維持でも残すけど、こっちは何度も召喚するタイプだし。しかもトラストガーディアン馬鹿にしてた気がするし -- 名無しさん (2017-01-05 10 00 43) アークファイブから出張してきたのかな? -- 名無しさん (2019-01-05 13 47 00) 名前 コメント
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登録日:2011/05/05(木) 02 14 04 更新日:2024/07/20 Sat 10 06 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GS再録 アモン・ガラム ガガギゴ ゲーム付録カード 攻撃反応罠 破壊ではない、除外してもらう。 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 除外 破壊ではない、除外してもらう。 次元幽閉 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を選択して発動できる。 選択した攻撃モンスターをゲームから除外する。 【概要】 遊戯王OCGには様々な罠があり、その中でも初心者にも分かりやすいのが「ミラーフォース」を代表とする攻撃反応型の罠カード。 次元幽閉もそのうちの一枚である。 このカードが他の攻撃反応型罠と違うのが冒頭でのセリフにあるように、破壊せずに除外してしまうことである。 これが結構強いというかかなりいやらしい。 破壊しないので破壊耐性持ち、各種破壊され墓地に行った時に効果を発動するモンスター、 破壊を無効にできるおなじみ「スターダスト・ドラゴン」が総じて無力となる。 しかも送られる先は墓地という名の休憩所でなく異世界である。 当時では除外されたモンスターの再利用は墓地のそれより遥かに難しく、あらかじめそういうギミックを組み込んでなければほぼ無理だと言っていい。 欠点は「王宮の鉄壁」の適用下では発動できないことや 「ミラフォ」などと違い対象にとる効果であることだが、重要度は高くない。 ただ、「次元融合」が禁止でなかったころに限っては「炸裂装甲」が優先される場合もあった。 そのような例外的な環境を除けば炸裂装甲のほぼ上位互換と言って良いのだが、一つ問題があり、このカード、当初はゲーム付属カードだったのである。 そのため、入手性の問題で炸裂装甲が使われるというケースはあった。 しかし、5期末期から6期にかけて進んだモンスターの除去力インフレに伴う攻撃反応罠全体の地位低下により、このカードの立場も失われていく。 このカードが世に出たのはその5期末期の2007年末であり、ダムドなんかはほぼ同時に登場している。 攻撃反応罠の代表格の一角として有名なカードなのだが、実のところ全盛期は短く、地位を落としつつも生き延びていたという時代の方が長い。 そういう意味では、2003年生まれで次元幽閉の登場まで第一線を張っていた炸裂装甲の方が恵まれた立場だったとも言えよう。 【アニメでの活躍】 GXではリアルファイターアモン・ガラムがVSエド・フェニックス戦で使用。 エド「幽獄の時計塔の効果で特殊召喚されたドレッド・ガイはカードの効果では破壊されない!」キリッ アモン「破壊ではない…除外してもらう」 エド「(゚д゚)」 「強者の苦痛」といいリアルファイトといいこいつは… ちなみに、World Chanpion Shipやタッグフォース等のゲーム作品だとCPUがこのカードに並ぶ除外罠の代表奈落の落とし穴と共に惜しみ無く使用してくる。 そのため、中盤〜終盤にかけてこれらのカードへの対策を用意しておかないとキツかったりする。 え?序盤のザコが使ってくるWCS2009ではどう対策しろだって? 俺の管轄外だ。 破壊ではない、追記・修正してもらう… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今となっては良カードだけど出た当時はコナミの限定商法の極みだと思った -- 名無しさん (2013-09-12 02 13 35) 単純に周りが強くなったから相対的にコイツが落ち着いたってことだろうか。当時は、まぁ今でもだが「除外?マジかよ…」って感じだからな。…やっぱトリシュはクソだわ -- 名無しさん (2013-09-12 02 22 08) 当時は既にマクロがあるが除外と言えばDDRぐらい? -- 名無しさん (2014-09-12 06 44 42) 位置づけがニュートに似ているな。こいつが出てすぐに、ダムドやら裁きやらが出て攻撃反応罠が廃れたっていう -- 名無しさん (2014-10-11 18 54 22) そういやニュートはリバース効果とステータスがあまりかみ合ってないとはいえメリット効果もちの下級1900打点ってことでかなり話題だったな 4期のころ地元のカードショップでシングル2000円くらいしたよ -- 名無しさん (2014-10-31 09 44 07) 次元幽閉やトリシューラにお困りのそこのあなた!そんなあなたに王宮の鉄壁! -- 名無しさん (2015-03-05 17 34 38) 今は「対象をとらない破壊以外の除去」でないと対処できないモンスターが増えすぎたから奈落や強脱すら使われないありさまだから幽閉じゃもはや・・・ -- 名無しさん (2020-02-14 23 06 47) リンクスにも来たけど、既にカナ底フリチェゲーと化しているのでこちらでも… -- 名無しさん (2021-03-05 12 06 54) 知名度そこそこの割に実は9期以降のテキスト表記版が未だにない(機光竜襲雷の2013年末が最後) -- 名無しさん (2022-10-09 10 27 55) そろそろ「単なる除外ではない…対象を取らず裏側で除外してもらう、この効果の発動と効果は無効化されない」みたいな罠カードが登場してもいい頃 -- 名無しさん (2023-02-15 01 10 39) 紙では手に入らなかったけどこれが付いてきたゲームでは3積してたなぁ -- 名無しさん (2023-07-20 09 54 22) 名前 コメント
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【名前】巨大戦艦、きょだいせんかん 【カテゴリ説明】遊戯王カードWiki 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki 【動画】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2008 巨大戦艦 バチカン ☆0115 ☆0518(2戦目) ★1031 ★1104 ★1117 ★1124 巨大戦艦 ち~ず #1125 巨大戦艦 E #1231 2009 巨大戦艦 ヤヌシ #0112 巨大戦艦 豆腐 #0214 巨大戦艦 バチカン #0419 巨大戦艦グラディウス 邪魔亜 #0504 巨大戦艦 キャベツ #0524 巨大戦艦 ーモソ #0623 巨大戦艦 玄米 #0711 巨大戦艦とジェネクスを組み合わせた全k(ry にゃんぴゅう #1103 巨大戦艦 楓斗 #1112 巨大戦艦 Kim #1223 2010 巨大戦艦 キャベツ ★0223 ★0228 巨大戦艦 #0311 巨大戦艦 フランク #0418 巨大戦艦ヤーマート ゆうゆう #0627 2011 巨大戦艦 宮崎の土管 #0204 巨大戦艦 gab #0418 #0922 #1113 #1118 巨大戦艦 コテツ #0719 #0821 巨大戦艦ボスラッシュ型 ナギネコ #1218 2012 巨大戦艦エクゾ う゛ぃく 【デッキ紹介】 #0204 巨大戦艦 コテツ #0726 巨大戦艦 コプロ #1125 #1216 2013 巨大戦艦 カキタ #0327 巨大戦艦 KAMAKIRI 【デッキ紹介】 巨大戦艦 定規 #0811 巨大戦艦これくしょん うどんし #0911 #0917 #0928 2014 巨大戦艦 #0101 巨大戦艦 wisp #0104 #0104-2 巨大戦艦 床魔 #0503 P・巨大戦艦 バチカン #0529 巨大戦艦 TOKOMA 床魔 #1115 2015 インベーダー 金ぴか ☆0425 巨大戦艦 せんべい #0425 イグナイト巨大戦艦 なべ #0525 2017 巨大戦艦 コテツ #0130 【ブログ記事】 2012 【デッキレシピ】進撃!無敵戦艦【巨大戦艦】 カレー男爵の華麗なるブログ 2016 【遊戯王】「巨大戦艦」新規《巨大要塞ゼロス》考察!《ボスラッシュ》9枚体制は強い!【マキシマムクライシス収録】 遊戯王カードのメルカリ攻略だよ。 【《巨大要塞ゼロス》効果考察】デッキから《ボスラッシュ》サーチ!「巨大戦艦」強化キター 遊戯王の軌跡 名前 コメント
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登録日:2016/03/01 (火) 09 50 00 更新日:2024/06/19 Wed 09 24 47 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FLAMING ETERNITY ポールポジション 永続罠 無限ループ 罠カード 複雑な裁定 遊戯王 遊戯王OCG ●目次 【概要】 《ポールポジション/Pole Position》 【ロックの作り方(一例)】◆弱点 【現在の裁定】 【余談】 【概要】 遊戯王OCG第4期パック・第3弾「FLAMING ETERNITY」… パッケージを飾る《ネフティスの鳳凰神》《魔のデッキ破壊ウイルス》のほか、 《レスキューキャット》《ライトニング・ボルテックス》など禁止・制限の経験もあるカードや《螺旋槍殺》《デス・メテオ》《罰ゲーム!》といった原作再現カードが収録されている。 アニメがDMからGXに移行する時期に発売され、パッケージから闇遊戯が姿を消したのもこのパックから。 次弾のTHE LOST MILLENNIUM以降はHEROや古代の機械など、GX出身カードがメインに据えられるようになっていく。 そんな大きな転換期に生まれたこのパックに、とあるカードがひっそりと収録されていた。 《ポールポジション/Pole Position》 永続罠 フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 レアリティはノーマル。当時からのプレイヤーならストレージを漁れば2,3枚くらいは出てくるんじゃないだろうか。 肝心の効果はいたって単純に見える。 『なになに……攻撃力が一番高いモンスターに魔法耐性が付くのか、悪くないじゃん。』 攻撃力の高いモンスターに魔法耐性を付けることによって、 《ブラック・ホール》《月の書》などを無視して暴れまわらせることができ、対戦相手からすれば非常に厄介な存在になる。 しかし…… 『ん、もしかしてこれ相手モンスターにも効くのか……?』 「自分フィールド上の」という記載がないため、相手モンスターに最高攻撃力を更新されるとそちらに耐性が移ってしまうというデメリットがある。 相手の大型モンスターに魔法耐性を取られたら今度はこっちがピンチだ。 だが……? 『速攻魔法《サイクロン》発動! 伏せカードを破壊させてもらうぜ!』 『かかったな、リバースカード《ポールポジション》発動! 今の対象はお前のモンスターだ!』 『なっ、俺の切り札が道連れに!?』 そのモンスターには魔法耐性と一緒に自壊デメリットも移っているため、このカードを破壊することで擬似的な除去として扱うこともできるのだ。 総じて「やや癖はあるものの、状況に応じて二つの使い方ができるカード」といったところか。 開発のコナミもおそらくはそういう使い方を想定して作ったのだろう。 ……だがこのカード、とんでもない欠陥が存在する。 次のような状況を考えてみよう。 自分フィールド上に《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)と《ポールポジション》、 相手フィールド上には《青眼の白龍》(攻撃力3000)が存在している。 この時ポールポジションの効果を受けているのは青眼。 ここで、攻撃力を1000ポイント上げる装備魔法《デーモンの斧》をブラック・マジシャンに装備したとしよう。 するとどうなるか。 ① 《デーモンの斧》の効果で《ブラック・マジシャン》の攻撃力が3500となり、《青眼の白龍》の攻撃力を上回る。 ② ポールポジションの効果で一番攻撃力の高い《ブラック・マジシャン》へ魔法耐性が移る。 ③ 魔法耐性によって《デーモンの斧》の効果も効かなくなり、攻撃力が2500に戻る。 ④ ポールポジションの効果で一番攻撃力の高い《青眼の白龍》へ魔法耐性が移る(=《ブラック・マジシャン》の耐性が失われる)。 ⑤ ①に戻る。 無限ループが発生するのである。 上記のように「攻撃力2位のモンスターが、装備魔法などで攻撃力1位のモンスターを追い越す」場合、魔法耐性が行ったり来たりして永遠に処理が終わらない。 無限ループを発生させるコンボはいくつかある(《便乗》2枚のドローループとか)がここまで簡単に、しかも無意味で終わりのないループを生み出すカードは他にない。 上記のパターンは決して珍しい現象ではなく、汎用性の高いカードのみでデュエルしていても普通に起こり得るケースである。なのになぜそのまま出してしまったのか。おい、テストプレイしろよ。 この無限ループのせいで、発売時点までのカードをほぼ網羅しているタッグフォースシリーズにも未収録。 コナミのOCG事務局も処理に手こずったようで一時期大量の調整中項目があったが、 現在では「ループが発生する状況下ではそのトリガーとなるカード及び効果は強制効果であっても発動できない」という特殊裁定が下っている。 上の例だとループを発生させる《デーモンの斧》は発動できない、というわけだ。そもそもループの原因はポールポジションだろとか思っても言っちゃダメ。 これで一応ループ問題はあらかた解決された。 とはいえこんな扱いに困るカードをわざわざ使おうという決闘者もおらず、結局はストレージの肥やしとして忘れ去られる数多のカードの1枚となった。 逆に言えば「だからこそ笑って済ませられるレベルのネタカード」で終わっているところはある。(*1) なお、参照先を元々の攻撃力になるようエラッタすればループが起きないのではないかという意見があるが、装備魔法では《進化する人類》、原作で城之内が使用し通常魔法《右手に盾を左手に剣を》、汎用性の高い戦闘補助系速攻魔法《収縮》といった元々の攻撃力を変化させる魔法カードも数もあるので、発生頻度が下がるだけで根本的な解決にはならない。(*2) 追記・修正はポールポジションをストレージから引っ張り出してから。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 蟹頭の決闘者「…どんなカードにも、存在する以上、必要とされる力がある!」 実はこのカードを主軸としたデッキが存在する。 その名もずばり【ポールポジションロック】。上記の「無限ループを発生させる行動はできない」という裁定を利用したロックデッキである。 【ロックの作り方(一例)】 ※2021年4月12日の裁定変更(できない→要相談)に伴い現在は不可能になりました。 何らかの方法でフィールド上の表側表示モンスターを一掃。 《スケープ・ゴート》を発動し、攻撃力0のトークンを4体特殊召喚する。 《ポールポジション》発動。トークン4体に魔法耐性を付与。 うち1体に装備魔法《団結の力》(自分フィールドのモンスターの数×800ポイント攻撃力アップ)を装備する。本来なら攻撃力3200になるところが、魔法耐性によって0のまま。 この状態で攻撃力1~3200のモンスターがフィールドに出ると無限ループになってしまうので、裁定によりそれらのモンスターはフィールドに出すことができない。 こうしてモンスターの展開を封じている間に《終焉のカウントダウン》などで勝負を決めてしまおう、というデッキなのである。 ついでに《N・フレア・スカラベ》と上手く組み合わせれば魔法・罠を封じることもできる。 また、高攻撃力のモンスターの召喚によってロックを破られた場合は、 《マジック・プランター》や《非常食》など、《ポールポジション》をコストとしてフィールドから取り除くことができるカードと組み合わせることで、 相手の高攻撃力のモンスターに対して強力な除去効果を発揮できる。 そのほか「《邪神イレイザー》を使ってフィールドに一切のカードを出せなくする」「《無限の手札》無しで手札の枚数制限を無視する」「コアキメイルの維持コストを踏み倒す」… といろいろおかしな現象を引き起こせるため、普通のデッキに飽きてきたならぜひ組んでみてはいかがだろうか? ◆弱点 まず頑張ってロックを完成させたとしても、それほど強度は高くないという点。 《サイクロン》を始めとする魔法・罠除去1枚で瓦解するほか、 無限ループを発生させないモンスターは普通に出せる(場合によっては魔法耐性を奪われてこちらがピンチになる可能性も)。 また、無限ループを発生させるような攻撃力のモンスターも裏側守備表示でなら出すことが可能。 また、自身もモンスターが出せなくなるため、ロック系のデッキと相性の良いモンスターも出しにくくなる。 またモンスターに頼らない【バーン】【パーミッション】相手も分が悪い。ロックを維持するだけで勝てるほど甘くはないのだ。 そしてなにより特殊な裁定を利用したデッキなので、あらかじめ相手に説明しておかないと揉めること必至。 いくつかの効果によりループが発生するとき、どの効果が発動できなくなるかを把握しておかないといけない。 大会ならジャッジの判断を仰いでもいいが、いまだ調整中項目も多くかなりジャッジ泣かせなデッキである。 発生の可能性が高いと思われる調整中のケースとしては、裏側守備表示モンスターへの攻撃が挙げられる。 例えば 自分フィールド上に《デーモンの斧》を装備した《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)と《ポールポジション》でロックを作成。 相手のフィールドに裏側守備表示モンスターが一体。 このときに《ブラック・マジシャン》で裏側守備表示モンスターを攻撃する。 さて、このとき相手の裏側守備表示モンスターが《バスター・ブレイダー》(攻撃力2600・守備力2300)であった場合は 『ロック発生中に裏側守備表示モンスターへ攻撃する場合にはバトルが終了するまで《ポールポジション》の効果対象は更新されない』という裁定が存在するため 無限ループは発生せずに、《バスター・ブレイダー》が破壊されてバトルは終了する。 では裏側守備表示モンスターが《青眼の白龍》(攻撃力3000・守備力2500)であった場合はどうなるか。 裁定により戦闘中に無限ループは発生しない。 しかし、青眼の白龍の守備力とブラック・マジシャンの攻撃力が等しいため、戦闘終了後も《青眼の白龍》は場に残る。 そのため、この項目の最初に例示した無限ループが発生してしまう。 このような場合には対処法は決められておらず、ジャッジの判断に委ねられている。 つまり、無限ループを発生させるような攻撃力と戦闘破壊されないだけの守備力を裏側守備表示のモンスターを攻撃したときの処理は調整中である。 もし、【ポールポジションロック】を用いる場合には裏側守備表示モンスターに注意しよう。 追記・修正はポールポジションロックを決めてから。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- KONAMI「もうやめて!とっくに裁定のライフはゼロよ!」 【現在の裁定】 めんどくさい裁定とそれを悪用利用したデッキが話のネタにされていた《ポールポジション》だったが、2021/04に裁定の変更が下された。 Q:装備魔法で強化されたモンスターが、フィールドで一番攻撃力が高い状態になりました。 この場合、魔法カードの効果を受けないモンスターが効果を受けている事になり、矛盾が発生しませんか? A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(21/04/12) ※遊戯王カードWikiより引用 ……事実上の裁定放棄宣言である。まぁ仕方ないと言えば仕方ないのだろう。 公式サイトのカードリストにおいてもこのカードに関して書かれているのは「破壊効果がチェーンブロックを作らない」ことだけで、Q&Aは一切記載されていない。 これにより「無限ループを起こす行動は出来ない」という裁定も消滅したため、これに依存していた上記の【ポールポジションロック】も実質終焉を迎えることとなった。 もし使いたいのであれば裁定通りしっかりと相手(および審判)と話し合い、了承を得たうえでプレイすべきだろう。 【余談】 日本と海外では裁定が異なっていた。 かつて、アメリカでは ループにつながる任意の行動は禁止、ルール上の処理や強制効果によるループが発生するときは、 モンスターの破壊を伴わずに《ポールポジション》を破壊してループを強制終了させる。 という裁定が存在していた。 こんなデッキで世界を目指す決闘者がいるかどうかは別として… ゲーム作品において 遊戯王ゲーム作品は処理がきちんとしていることで有名だが、流石にこの複雑怪奇極まり最終的に放棄された裁定はプログラム的に実装困難だったらしく全てのゲーム作品で未収録。 似たような存在としては《霊魂消滅》などがある。 追記・修正は本カードの裁定を常に把握できる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コンマイが良く考えずに作ったカードの代表格。余りにも面倒な裁定が多いせいで未だにゲーム作品に収録されたことは無い。そして多分これからも無いw -- 名無しさん (2016-03-01 10 43 39) レースを基にした発想や名前はセンスあると思うんだがなあ -- 名無しさん (2016-03-01 10 57 04) まさに荒らし・嫌がらせ・混乱の元なカード -- 名無しさん (2016-03-01 11 08 09) 元々の攻撃力が高い、にエラッタしたらまともに使える? -- 名無しさん (2016-03-01 11 15 52) ↑進化する人類「それはどうかな?」 -- 名無しさん (2016-03-01 11 25 12) よくテストプレイしてないと言われるがこれだけは擁護できない。デバッグしてないゲームレベルにゲームがバグる -- 名無しさん (2016-03-01 12 14 27) ↑つまりGBシリーズ… -- 名無しさん (2016-03-01 12 19 35) 耐性移動が発生するのは1ターンに一回にエラッタすれば大分裁定は楽になるかな? -- 名無しさん (2016-03-01 13 14 33) ↑さらにややこしくなるだけだな -- 名無しさん (2016-03-01 14 23 15) アンティーク・ギアとかで使われてなかったっけ -- 名無しさん (2016-03-01 16 42 38) 新たに魔法の効果を受けない。なら良いんじゃね -- 名無しさん (2016-03-01 19 32 44) 条件が、素の攻撃力が~でもいいかも。 -- 名無しさん (2016-03-01 19 47 55) 発動時に一番攻撃力の高かったモンスター1体を対象として発動するカードだったら・・・大丈夫だよな? -- 名無しさん (2016-03-02 10 19 25) ここの人たちのコメントを見ると、ロックデッキ人気無いんだなって思う。俺このカード好きなんだがなあ、ロックカードとしてはすごくいいと思うんだけど -- 名無しさん (2016-03-03 00 00 44) 遊戯王wikiのこのカードの裁定欄はすごいことになってるので見てみることをお勧めする -- 名無しさん (2016-03-03 00 07 36) ↑2ロック好きとか嫌いとか以前にこんなのロックじゃないし -- 名無しさん (2016-03-03 00 16 56) ↑カード効果によるロックじゃなく、カードの効果に対するルールを悪用したロックだからなあ -- 名無しさん (2016-03-03 07 26 51) 「元々の攻撃力」って指定付けても進化する人類があるからまたもめるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-03 07 36 00) 元々の攻撃力がダメならカードに記された攻撃力、に変更すればいいんじゃない? 攻撃力?は0と判断すればいいし。今までの定義がダメなら新しい定義を増やせばいいと思う -- 名無しさん (2016-03-04 16 19 48) ↑トークン、罠モンスターがめんどいことに -- 名無しさん (2016-09-16 18 46 14) 簡単だろ。テキストの最初に「このカードの発動時に」ってつけるだけでいい -- 名無しさん (2016-09-16 19 52 20) それだと相手を自滅させる使い方はできないな -- 名無しさん (2016-09-22 17 14 10) 禁止カードでいいだろって前から思ってる。MtGで言うとChaos OrbとかShahrazadに近い欠陥品という印象 -- 名無しさん (2016-09-22 17 46 24) 処理が死ぬほどめんどくさいから大会では使用禁止になる事がほとんど。 -- 名無しさん (2016-10-19 18 52 06) 「ムカムカと一緒に出せません」って裁定がもうなんていうか・・・共存できないカード多すぎない? -- 名無しさん (2017-11-16 11 15 56) もはや特殊裁定で禁止カード化する方が手っ取り早いレベル -- 名無しさん (2018-04-24 01 27 10) 攻撃力をあげるカード以外の効果を受け付けないとかなら何とかなるのか・・・? -- 名無しさん (2018-05-11 02 22 25) 1ターンに一度を付ければ解決するんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-05-14 19 33 29) 「墓地の***」を参照にするようなモンスターとはどうなんだろう。ムカムカ裁定になるのか、該当するカードを墓地に落とす行為ができなくなるのか… -- 名無しさん (2018-05-14 19 49 42) 「攻守を変化させる魔法カードの効果を無効にする」とか「ループが発生する時は自壊or原因の魔法カードを破壊する」とかいろいろと改善案は出てくるだろうに一向にエラッタされないのは存在を忘れてるのかどうせもう誰も使わないからと放っといているのか -- 名無しさん (2018-07-31 21 31 13) 「このカード以外のモンスター効果、魔法、罠の効果を受けない」って風にすれば解決できるか? -- 名無しさん (2018-07-31 21 38 48) 公式データベースでQ Aを見ると1件もないんだけど思わず「嘘をつくな」と言いたくなると思う -- 名無しさん (2018-07-31 21 44 13) インフェルニティの2年ループとかもそうだけどルールを逆手に取って考える人は凄いな -- 名無しさん (2018-09-12 22 21 26) ↑無限ループの話なら、凄まじいカードプールからループつくれる組み合わせを発掘したわけでもなく、単純に場に二体いる下級モンスターの弱い方にデーモンの斧装備させただけで発生するループなんて気づけないコンマイが悪い -- 名無しさん (2018-11-29 13 05 49) どんなゲームもルールを味方にしたら、理論上はプレイヤー、というよりゲームそのものに対する勝ちだからな -- 名無しさん (2018-11-29 13 13 07) 発動時の攻撃力基準で対象の移行はしない、というのが一番簡単だと思う -- 名無しさん (2019-02-07 17 11 09) 【ポルポジイレイザー】は成立さえすれば対抗手段が殆ど存在しない遊戯王史上最高のロック。お互いの場が空の状態で《邪神イレイザー》《超カバーカーニバル》《魔獣の懐柔》《団結の力》《ポールポジション》を手札に揃えられれば簡単に完成するぞ! -- 名無しさん (2020-08-12 17 14 30) ↑手札制限でブレスル捨てれば突破できるのはわかった -- 名無しさん (2020-08-12 20 25 11) このカード使ってロックデッキ組むこと考えたやつは悪魔だと思う -- 名無しさん (2020-09-13 23 46 36) いっそ対象が変更された際に自壊してくれれば多少はマトモなカードになるのか……? -- 名無しさん (2021-03-01 15 08 43) 裁定変更の最大の被害者 -- 名無しさん (2021-05-02 11 31 48) 仮にテストプレイをしてなかったとしても『なんで誰も(欠陥に)気づかなかったの?』ってなるカード -- 名無しさん (2021-05-11 15 44 26) 話題性といいこの話題を取り上げる人といい遊戯王の負の部分のシンボルみたいなカードだが、コンマイばかだなー!って笑い話で終わっちゃうんだよね。そこもまた遊戯王らしいというか平和というか -- 名無しさん (2021-05-11 16 00 00) なお、現在は「無限ループを発生させる行動ができない」という裁定も過去のものになり、「どうするかは対戦相手と話し合って決めてください」という放棄宣言がなされた模様。まぁ先の裁定も問題含みだったから、投げ出さざるを得なかったんだろうね…。 -- 名無しさん (2021-09-19 00 12 20) まあ対戦相手と話し合って解決するかと言われるとしねぇよなあ -- 名無しさん (2021-10-15 14 47 42) 装備魔法に限って言えば無効化して墓地に送るで解決する…のか?バウンスさせるとまた変な使われ方しそう。 -- 名無しさん (2021-10-15 15 26 14) ↑3 そもそも無限ループが起きるかどうかを判定するのは理論上不可能なんだよね(ルール的な意味ではなく計算機科学レベルの話で) -- 名無しさん (2021-12-12 22 54 46) 無限ループして得する人間は流石にいないだろうし、そもそもあえてこういう状況にしようとする(或いは偶然こういう状況になってしまう)人って居るのかな? -- 名無しさん (2022-01-22 12 19 53) まぁ大会だと大体使用禁止カードに指定されてるしそもそも暗黙の了解でこんなめんどくさいカード誰も使わんけど、もし使おうとする奴がいるとしたら多分そいつは友達いないぞ。 -- 名無しさん (2022-01-22 15 28 23) 遊戯王マスターデュエルには未収録の模様、あたりめぇだよと言われてしまえば全くそうである -- 名無しさん (2022-01-28 17 29 50) 普通に面白そうなカードなのにな -- 名無しさん (2022-02-11 02 36 47) »対象のモンスターに及ぶ魔法の効果を無効にし破壊、とかじゃダメか -- 名無しさん (2022-02-11 02 40 47) 同じターンに対象が数回移行した場合に自壊 自壊以外で破壊された時モンスターも破壊…悪用されそう -- 名無しさん (2022-02-11 08 42 29) シャドバなら元の攻撃力とかの評価だけで済まそう -- 名無しさん (2023-01-08 00 58 07) 裁定放棄を「仕方ないと言えば仕方ない」とは考えないぞ。自分らで作ったカードなんだからちゃんと面倒見んかい。 -- 名無しさん (2023-10-01 19 52 12) 一向に再録されずゲームにも収録されず公式DBも更新されない辺り、おそらくKONAMIとしては無かった事にしたいカードなんだと思う。いっそのことエラッタすれば全部解決するのだが、まぁその苦労に見合ったリターンも無いし -- 名無しさん (2023-10-01 19 56 16) それこそ禁止にしてしまえばいいカードだと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2023-10-04 23 16 37) 名前 コメント
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登録日:2014/11/14 Fri 13 10 22 更新日:2024/07/29 Mon 23 29 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (無言の手刀) むごんのてがたな やめろミザエル シリアスな笑い ドルベ ネタ バリアン七皇 ベクター ミザエル リアルファイト 全て壊すんだ 公式が病気 無言の手刀 許してくださいってかぁ?許してやるよォ! 迷シーン 遊戯王 遊戯王ZEXAL やめろミザエル 追記修正…次は止めない △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 無言の手刀とは、遊戯王ZEXAL第94話 「真月の危機! 暗躍者ベクターの襲撃」で起きた出来事である。 遊馬たちに敗れ力を失い氷漬け眠りについているアリトとギラグに対し、 ベクターは「『力及ばず何もできませんでした。許してください』ってかぁ?許してやるよォ!」と煽る。 それを見てイラッとくるぜ!なミザエルはベクターに向けて無言で手刀を放つ(*1)が、 ベクターに届く直前で「やめろミザエル」とドルベがその手刀を止める。 「今は我々が争っている場合ではない」とあくまで使命を優先するドルベ。 「次は止めない」と怒りをあらわにするミザエル。 「そりゃどうも」と悪びれないベクター。 以上のやりとりがあのバリアン姿(しかもフードを着た不審者スタイル)でやられている絵面はなかなかにシュール。 そこから、イラッとした時やモンスターや決闘者が手刀を繰り出した時などに使われるようになった。 後に(無言の腹パン)など派生形も生み出されている。 なお、手刀とは言うものの実際には貫き手という方が正しい。 これだけでも充分ネタになったのだが、ミザエル・ベクターが消滅した回の追悼EDでは よりによってこのシーンが「全て壊すんだ」の部分で使われている。 全て壊すんだ(無言の手刀)…確かに二人とも写ってるけどさ。 その前後の「全て壊すんだ」も(ガラス)や(皇の鍵)だったりするのだが。というか絶対スタッフが遊んでる。 また「やめろミザエル」の方も人気であり、(無言の手刀)された時の返しに使われたり、 登場キャラがヤバい事が起きそうな行動をとろうとした時やプレイングミスを犯しそうな時に「やめろ○○」という形で使われたりもする。 初手七皇の剣にブチ切れそうな決闘者がいたら、問題なく「やめろ○○」と言ってあげよう。 その他の(無言の手刀)の使用例としては、遊戯王ARC-Vで漢権現坂が、 カード効果で相手モンスターの攻撃力を0にしてダイレクトアタックをしのぐ際、 手を真っ赤に燃やして放った手刀で相手モンスターの攻撃を逸らした例が挙げられる。 (無言の追記修正) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (無言の腹パン)があるの見て勢いで作った。姑息な私を許してくれ -- 名無しさん (2014-11-14 13 21 36) これ元ネタ遊戯王なの?もっと前からなかった? -- 名無しさん (2014-11-14 13 24 20) ↑許して下さいってか? 許してやるよォ! -- 名無しさん (2014-11-14 13 27 01) 流石チームバリアンのタキオンリーダーだ! -- 名無しさん (2014-11-14 13 28 26) (項目を立てるなんて)やめろミザエル! -- 名無しさん (2014-11-14 13 31 03) ↑↑や め ろ -- 名無しさん (2014-11-14 13 31 48) この一連の流れの凄い所は三人のキャラと関係性を端的に表している所と三人が三人面白いという所 腹パンもそうだけど前後の流れもネタまみれだからここまで人気が出る -- 名無しさん (2014-11-14 14 03 14) そしてミザエルとベクターのまともな絡みがここしかないから「全て壊すんだ」に選ばれる始末 -- 名無しさん (2014-11-14 14 05 16) ↑「銀河眼の餌食にしてやる!!」を忘れるな -- 名無しさん (2014-11-14 14 17 17) (無言の鮫の一閃) -- 名無しさん (2014-11-14 19 53 01) ↑(無言の昼虎) -- 名無しさん (2014-11-14 19 56 37) ↑(無言のタキオンスパイラル) -- 名無しさん (2014-11-14 21 14 10) ↑(無言の超天元突破ギガドリルブレイク) -- 名無しさん (2014-11-14 22 35 28) またコメント消えてる -- 名無しさん (2014-11-14 23 05 14) 編集履歴見ても何も消えてないんですけど -- 名無しさん (2014-11-14 23 16 07) ↑履歴調べたら普通に消されてたぞ。しかも何故か建て主によって -- 名無しさん (2014-11-15 02 24 53) ↑更新した際に誤って消したみたいです。すいません。 -- 名無しさん (2014-11-15 02 41 16) コメント欄はかなり誤解が生まれやすいから気を付けて -- 名無しさん (2014-11-15 02 44 57) 消してしまったコメントを戻しておきました。 -- 名無しさん (2014-11-15 03 03 51) 記事名を基本的な方式にしました。 -- 名無しさん (2014-11-15 06 05 25) 腹パンも文章量自体は少なめだしもう一個くらいなんかあればひとまとめにして「無言シリーズ(遊戯王)」みたいに一瞬カード項目かと思わせるネタ項目にできそう -- 名無しさん (2014-11-15 09 33 16) 無言の○○の汎用性の高さよ -- 名無しさん (2014-11-15 10 54 17) 花京院の「当て身!」とは何か対極にあるような -- 名無しさん (2014-11-15 18 40 50) 出た!ドルベさんのやめミザコンボだ! -- 名無しさん (2014-11-15 23 14 42) (無言のシャドール+アロマロック) -- 名無しさん (2014-11-22 19 32 09) ↑やめろアユちゃん(無言のヴォルカニッククイーン) -- 名無しさん (2014-12-08 17 36 45) ↑(無言のヴォルカニッククイーン ザ大気コンボ) -- 名無しさん (2014-12-23 09 47 31) でも、これ俺がミザエルでも貫手してるわ -- 名無しさん (2015-07-01 01 40 21) ミザちゃん意外と仲間想いよね -- 名無しさん (2015-07-11 06 33 42) えっしゅとうじゃないの!? -- 名無しさん (2017-08-01 20 17 27) 結構前の項目だから規約が違うのかもしれないが、これ文字数足りてるの? -- 名無しさん (2021-11-03 07 29 46) 名前 コメント
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登録日:2011/10/07(金) 14 18 47 更新日:2024/07/11 Thu 13 19 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ定期購読特典カード アンデット族 ジャック・アトラス トラゴエディア 攻撃力? 星5 漫画版GX 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 茫漠の死者はVジャンプ一年間定期購読特典で登場した、遊戯王OCGの効果モンスター。 以下テキスト詳細 茫漠の死者 ☆5/闇属性/アンデット族/攻?/守0 (1):自分のLPが2000以下の場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 このカードの攻撃力は相手のLPの半分の数値になる。 漫画GXにおけるMr.マッケンジーが使用。 漫画では常に相手のLP-100の攻撃力になるという、不安定なものだった。 が、それを逆手に取り相手へのダメージを自己のLP回復に変換させる永続魔法『真闇の世界』と併用する事で攻撃力を急上昇させ、機会を待って一度に畳みかけようとした。 が、万丈目によって『真闇の世界』が破壊された事でダメージを与えてしまい、攻撃力が下がったため返しのターンに十代のエスクリダオに戦闘破壊される。それにより罠カード『死者の末裔』の発動トリガーになった。 OCG化に伴い爆発的な攻撃力は得られなくなったものの、召喚時の攻撃力に固定されるので安定性は上がった。 が、反転召喚には対応していないので月の書等で裏返されたり、禁じられた聖杯などで情報が消されるとあっという間に攻撃力0になってしまうので、一概に強化や弱体化とは言えない。 守備力0の闇属性かつアンデットなので、悪夢再び等様々なカードの効果対象の範囲内。 終末の騎士で墓地に送り生者の書で速攻召喚、とか、 デュエル終盤、LP2000以下の時に悪夢再びを引き当て、墓地の茫漠の死者二体を回収、特殊召喚! 攻撃力が足りなかったらそのままオーバーレイして始祖の守護者ティラスをエクシーズ召喚! なんて芸当も可能。 スキドレ等の弱点はあるものの、総じて比較的強力なモンスターと言える。 が、単純な半上級モンスターとしての運用としては太陽の神官などに比べ使い勝手が悪く、闇属性という点でもバイスドラゴンという強力なライバルが存在する。 同じプロモという点を考慮しても、向こうは何回か再録されておりこちらの方が遥かに値段は高い。 単純にシンクロ素材やエクシーズ素材にするだけなら採用は少し厳しいが、アンデット族主体のデッキなら是非投入したいカード、と言えるだろう。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[ポチッと] 遊戯王5D'sタッグフォース6! 絶賛発売中! キング「デュエル!」 元キング「モンスターをセット! ターンエンドだ!」 (裏守備モンスターが一体……誘っているのか?) 裏守備攻撃→ピラミッドタートル (ピラミッドタートル……ゾンキャリでも持ってくるのか?) 元ジャック「あまねくその力を見せてやろう! モンスターを特殊召喚!」 茫漠の死者「僕だ!」 「誰だ!?」 攻撃力?→4000 「攻撃力4000……だと?」 さて、本題に入ろうか。 茫漠の死者。アニメ・漫画版共々ジャック・アトラスとはまるで関係が無いのだが、何故かタッグフォース6のジャックの高レベルデッキ(Not禁止)に採用されている。 何の気無しに殴ったピラミッドタートルから出て来た奴に驚き、そしてすぐに絶望したデュエリストは多いはず。 無論ブリュやミラフォ等、対処方法はいくらでもあるのだが、逆に言えばそれが無かったら確実に詰む。 茫漠の死者とピラミッド・タートルは3積みとなっており、加えて蘇生要員として馬頭鬼や死者蘇生もあるので、高打点のコイツが何度でもやってくる。 守備力2000以下、タートルでリクルート可能である点を活用したのだろう。レイン恵も同様のコンボを使用する。 前作までのジャックのデッキは、お世辞にも強いとは言い難い(禁止入りでもレベル5)。 茫漠の死者が投入されたデッキ、「研磨されし魂」はまさかのLv9と、とんでもない強敵である。 これまでを知っていた前作経験者は「序盤の稼ぎ相手に」と軽い気持ちで、少ないカードプールで挑んでそのまま返り討ちに遭ったのはきっと遊戯王ではよくある事。 TF6ではモブキャラのストーリーでもジャックが出現する可能性があり、茫漠の死者に手も足も出ずに敗北する場合も…。 パック収録ではなく定期購読特典 5D's関係なく漫画版GXのラストデュエルに登場 とそれまでこのカードの存在を知らなかったデュエリストも少なくなく、 「昔のパックの下級アンデットだっけ?」 などとテキストを読まずに召喚を許した結果、 攻撃力4000が飛んでくるというアニメのような展開もをやらかした者もいるとかいないとか 採用理由としては☆5なのでダークリゾネーターとシンクロしてレッド・デーモンズ・ドラゴンにというのが考えられるが、肝心のレモンより強くなる場合がかなり多いというのは、本末転倒なのではないだろうか? 追記・修正は攻撃力4000の茫漠の死者に絶望した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初こそ強いと思ったが、最近効果無効にされて敗因にもなるようになった -- 名無しさん (2014-05-17 19 50 52) おれのアンデドラゴネクロデッキのアクセントとして大活躍中 -- 名無しさん (2016-12-25 23 32 10) タッグフォース6でデュエリスト3シナリオだとこれの火力とバトルフェーダーのしぶとさで妙に強いジャック -- 名無しさん (2016-12-26 00 57 07) 元々悪魔族を使ったり、アニメではダークシグナーの力も取り込んでいるから前作の敵のカードを使っていても違和感は少ない。 -- 名無しさん (2024-06-23 13 11 50) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/おジャマソーラー 2008-04-12 【基本戦法】 おジャマ3色と「神聖なる球体」を一気に展開し「ソーラーレイ」で焼く。 【使い方】 最高の条件下で「ソーラーレイ」を3枚発動する為のデッキなのでドロー促進は必須。 「創造の代行者 ヴィーナス」→自身も光属性なので「神聖なる球体」と合わせて計4体の光属性モンスターがフィールドに並ぶ。 「サンダー・ドラゴン」→カウンター罠のコストと「手札抹殺」に。 「おジャマジック」→主にカウンター罠のコストで墓地に送る。 「転生の予言」→おジャマをデッキに戻し「おジャマジック」を再度使用する。「神聖なる球体」を戻すのにも使用。 「サイバー・ドラゴン」→特殊召喚できる光属性モンスター。「創造の代行者 ヴィーナス」「神聖なる球体」の流れから「ソーラーレイ」の最高の条件が整う。 「魂を呼ぶ者」→自身も光属性なのでフィールド上に2体の光属性モンスターが揃う。 ●おジャマをそれぞれ3体ずつ投入し「凡骨の意地」を用いてドロー促進を行う型も良い。「凡人の施し」も採用が見込める。 ●まぁネタデッキ。 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「おジャマグリーン」×2 「おジャマイエロー」×2 「おジャマブラック」×2 「神聖なる球体」×3 「創造の代行者 ヴィーナス」×3 「サンダー・ドラゴン」×3 「ライトロード・ハンター ライコウ」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(9)】 「おジャマジック」×2 「闇の量産工場」×2 「死者蘇生」×1 「手札抹殺」×1 「貪欲な壺」×2 「サイクロン」×1 【罠(15)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「魔宮の賄賂」×1 「魔法の筒」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奈落の落とし穴」×1 「ジャスティブレイク」×1 「ソーラーレイ」×3 「転生の予言」×1 初出:2007/05/11 『遊戯王』へ
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登録日:2015/02/15 Sun 13 39 55 更新日:2024/08/26 Mon 22 47 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ABYSS RISING ダストン ホコリ 悪魔族 星1 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 ーー当館のゲストルームにはひとつだけ"掟"がございます。 「一日一回、お部屋を隅々まで掃除いただくこと」。 ご滞在の際はくれぐれも、お忘れなさいませんよう……。 ダストンとは遊戯王OCGにおけるカード群の一つ。 モンスターは全て☆1・悪魔族であり、ステータスも一部を除いてATK 0/DEF 1000に統一されている。 ☆1で攻撃力0と、色々流用出来そうなスペックであるものの、一部のダストンには以下の様なデメリットを共通効果として持っている。 このカードはリリースできず、 融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。 フィールド上のこのカードが破壊された時、 このカードのコントローラーは(固有効果)。 「(カード名)」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 この制約の所為でいくら場に揃えた所で融合・シンクロ・エクシーズはおろかアドバンス召喚や儀式召喚にも使えず、 エキセントリック・ボーイの手札シンクロ等も出来ない。 激流葬等で破壊して退かそうとすればコントローラーにデメリットを押し付けてくるので非常に鬱陶しい。 まさに「ダスト」=「塵・埃」の様に邪魔な存在である。 しかし、悲観するような事ではない。 むしろ、これらのデメリット持ちのダストンを相手の場に押し付けて展開をトコトン邪魔してロックを決め、 自分の場にはデメリットを持たない連中を展開して行くのが【ダストン】本来の戦術である。 ちなみに、ハウスダストン以外のダストンカードは全てノーマル(笑)である。 ★モンスター ▼デメリット持ち レッド・ダストン 炎属性 固有効果 コントローラーに500ダメージ グリーン・ダストン 風属性 固有効果 コントローラーの場の魔法・罠1枚を手札に戻す イエロー・ダストン 地属性 固有効果 コントローラーの墓地のモンスター1枚をデッキに戻す ブルー・ダストン 水属性 固有効果 コントローラーの手札からランダムに1枚を次のスタンバイフェイズまで除外 どいつもこいつも面倒なデメリットを持っており、押し付けられた相手からしたらたまったものではない。 ただし、グリーンとイエローはデメリットを逆に利用される可能性もあるので注意したい。 ▽デメリット無し ハウスダストン 光属性 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分の手札・デッキから「ダストン」と名のついた モンスターを任意の数だけ選び、 お互いのフィールド上に特殊召喚する。 この時、お互いのフィールド上に特殊召喚する数は同じ数でなければならない。 一番最初に登場したダストンにしてキーカード。そしてダストン唯一のノーマル。 こいつが居なければデッキとして成立しないレベルの重要カードである。 相手にデメリット持ちを、自分はこのカード含めたデメリット無しのダストンを展開する事によって相手を足止めしつつ、 此方はエクシーズやシンクロ等に繋げて展開して行くのが基本。 ネックになるのはデメリット無しでリクルート出来るのが自身含めた2種類しかない点と、効果発動が相手依存か自爆特攻になる点、 そして裏守備で戦闘破壊されたら効果発動出来ない謎裁定か。 似たような発動条件持ちの奴等は裁定変更で発動出来る様になったのに何故だ。 最終的に9期での採録の際に「ダメージステップ開始時に表側表示だったこのカードが」と明記されたことで問題は解決された。 見えてるこのカードを破壊する人はいないだろうから、実質自爆特攻一択となる。 尚、このカードのイラストに存在するダストンが後にカード化したり、 相手の場を埋め尽くしたり、攻守のステータスが0/1000だったりと、おジャマトリオを彷彿とさせるカードである。 おそらくはモチーフとなっているのだろう。 ホワイト・ダストン 光属性 ちっちゃな悪魔、ダストンズの白いヤツ。 自身でも驚きの白さである事をホコリに思っているらしい。 唯一のバニラダストン。 ハウスダストンの効果で自分の場に揃えて、相手の場に送りつけるダストンの数を増やしつつ、此方の展開を補助する。 ただし、手札事故の確率を上げるので採用枚数には注意。 デモンスミス登場以降はトレジャー・パンダーで魔法罠1枚と言う軽いコストで呼び出せる光属性・悪魔族モンスターと言う点が注目されてそちらに採用される事もある。 スターダストン 闇属性 攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「ダストン」と名のついたモンスターを任意の数だけ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は、墓地へ送ったそのモンスターの数×1000ポイントになる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はフィールド上にセットされた魔法・罠カードを発動できず、 相手はモンスターを反転召喚・特殊召喚できない。 相手フィールド上のモンスターの数より、自分フィールド上のモンスターの数が多い場合、このカードを破壊する。 集いしホコリが新たに輝く塵となる、光差す道となれ! ハウスダストンがキーカードなら、こいつはダストンの「切り札」と呼べる存在。 「破壊ではなく除外墓地に送る」なのでデメリット持ちダストンを安全に処理出来る為、 手札に握ってさえいればホワイトを使いきってしまった場合でも安心して展開出来る。 最大5000の攻撃力も魅力的だが、ロック性能もかなり凶悪。 罠カードをほぼ完全に封じる上に「魔封じの芳香」と組み合わせればアロマダムルグと同等な拘束力を誇る。 相手の頼みの綱であろうモンスターもダストンで埋め尽くした後に残りを月の書等で裏守備にしてしまえば身動きが取れなくなる。 メンタルドレインや天罰等でモンスター効果に対策し、ダメージソースを用意すればほぼゲームセットまで持ち込める。 ただし、耐性が一切ない点と自壊条件がある点には要注意。 ロックは墓地には及ばないのでブレスルも天敵。 コントロールを奪われたらこっちがロックされてしまうのもキツイ。 余談だが、ハウスダストン以外で唯一「・(中黒)」がないため、「スターダスト」の名を持つ。 そのためスターダストサポートを受けられるが、 特殊召喚できない関係上、使えるのは「シューティング・スター」のみである。 尚、スターダストにそっくりなイラストと効果のコラ画像が登場し(しかも、かなりクオリティが高い)、 ネタばらしされた後にこちらのカードのフラゲ情報が出た為、多くの決闘者が嘘か真か混乱すると言う珍しい事態に陥った。 ちなみにコラ作者は以前にも閃珖竜 スターダストのコラ画像をOCG化情報が出る前に上げていたりする。 ★魔法カード ダストンのモップ 装備魔法 装備モンスターはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。 フィールド上のこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「ダストン」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「ダストンのモップ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 装備モンスターをデメリット持ちダストンと同じ状態にさせ、相手のカードで破壊されるとダストンをサーチ出来る装備魔法。 こちらのターンでしか使えないので、相手の展開を止めるには遅すぎる上に攻撃を封じれないので、それほど拘束能力もない。 サーチ能力は強力なものの、「時の任意効果」なのでタイミングを逃す時もあり、相手に破壊されなければならないのでどうも使い辛い。 ブラフとしてセットすればサーチ出来る時が来る、かも? イラストにはまだカード化されていないダストン達がいる。彼等がカード化される日は来るのだろうか。 ★罠カード ダストンのローラー 通常罠 フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターはリリースできず、 融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。 また、セットされたこのカードが相手のカードの効果によって 破壊され墓地へ送られた場合、 デッキから「ダストン」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 モップとはなんだったのか。 相手が場にシンクロ・エクシーズ等の素材達を揃えたのに合わせて使う事で相手の展開を妨害出来る。 ただし、追加で代わりの素材を用意される事もあるので過信は禁物。 また、流石に手札融合や場のモンスターを使わない儀式召喚を止める事は出来ないものの、 リリースすら止められるのでスターダストや聖刻にも刺さる。 サーチ効果は「場合の任意効果」なのでタイミングを逃さないのもGood。モップの存在意義は? ダイヤモンドダストン 通常罠 (1):フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された時に発動できる。 その破壊されたカードの数だけ、 デッキから「ダストン」モンスターを選んで自分・相手フィールドに特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合に1度だけ、 自分の墓地の「ダストン」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードは通常モンスター(悪魔族・闇・星1・攻0/守1000)となり、 相手のモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはリリースできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。 マキシマム・クライシスでひょっこり登場した罠カード。 ハウスダストンに頼らない展開カードであり、墓地からモンスター化して相手の妨害も務められる。 ブラックホールや激流葬などのモンスター全体除去で一掃しつつこのカードで封鎖出来ると非常に気持ちいい。 ただし、モンスター化したこのカードのデメリットは「このカードの(2)の効果で付与された効果」であるので、一度裏側表示にされてしまえばリリースはおろか融合・S・Xの素材にも出来てしまうので要注意。 ★相性の良いカード ⚫︎キングゴブリン スターダストンと肩を並べるメインアタッカー。 相手の場の悪魔族もカウントする為、場合によってはスターダストン以上の攻撃力を叩き出せる。 ☆1・悪魔族なので、後述のカードのサポートをダストンと共有出来るのも◎ ただし、こいつがいる時にスターダストンを出すとダストンが減って攻撃力が下がるので注意。 ⚫︎ヘル・セキュリティ ハウスダストンや上記のキングゴブリンをデッキから直接リクルート出来る、☆1・悪魔族。 エクシーズ召喚は勿論、チューナーなのでシンクロ召喚も視野に入れられる。 リバイバル・ギフトで蘇生しつつ、トークンで妨害+ゴブリンのパンプアップも出来る。 ⚫︎金華猫 ダストンズは皆☆1なので、吊り上げてすぐエクシーズ出来る。チューナーならそのままシンクロも可能。 効果を無効化しないのでハウスダストンをもう一度自爆特攻させるのも可能。 ⚫︎ミスティック・パイパー ドローソース。☆1が多いこのデッキなら追加ドローを狙いやすい。 上記の金華猫で毎ターン使い回す事も出来る。 ⚫︎ゴーストリック ☆1のフロストとランタンで攻撃を凌ぎつつエクシーズの布石が出来る上に、デュラハンをパンプアップして戦闘補助もこなせる。 デュラハンでサルベージも出来るので時間稼ぎにももってこい。 ⚫︎ダークネス・ネオスフィア まさかのGXラスボス。 召喚条件が「墓地に送る」なのでデメリットダストンを自分の場に出してしまっても処理出来る上に、 4000打点+戦闘破壊耐性とゴブリン等と比べて安定したスペックを持つ。 ⚫︎シャイニート・マジシャン ☆1×2で出せる、エクシーズ先の第一候補の双葉杏。 カステルや101でさえ手も足も出ない強固な対象耐性持ちの時間稼ぎ要員。 ただし、ビュートは勘弁な! ⚫︎No.56 ゴールドラット 金 鼠 進 撃 我等が必殺のNo. 手札でダブついたデメリットダストンズをデッキに戻してドロー出来る。 ドローした後に戻すので、引いたのがダストンでも戻してシャッフル出来る。 エクシーズ産廃四天王と呼ばれる彼が唯一輝ける戦場なのだが、素材数の問題もあり上記のニートを優先されがち。 ⚫︎No.54 反骨の闘士ライオンハート、No.13 ケインズ・デビル No.31 アベルズ・デビル ダメージを共有・反射出来るランク1達。 相手の場にダストンを押し付けるロックをする為、モンスターを減らさずダメージを与えられるのは大きい。 ⚫︎ベビー・トラゴン 可愛い。 ☆1に直接攻撃能力を付与。 上記のライオンハートと同様に相手モンスターを減らさずにキングゴブリンやスターダストンの高い攻撃力を叩き込めるのがポイント。あと可愛い。 光学迷彩アーマーで良いとか言った奴表出ろ。 ⚫︎トポロジック・ボマー・ドラゴン 相手に押し付けたデメリットダストンを一掃できるリンク4。 素材指定が重いがダストンの展開力ならカバー可能な上、破壊効果の発動にダイヤモンドダストンの墓地効果や金華猫などを利用できる為相性が良い。 ⚫︎ヴァレルロード・ドラゴン 相手モンスターのコントロールを奪えるリンク4。 基本は比較的出しやすく効果もダストンと噛み合うトポロジックが優先されるが、トポロジックでは処理できない破壊耐性持ちにはこちら。 ⚫︎ベクター・スケア・デーモン 自分のモンスター1体をコストに戦闘破壊したモンスターをリンク先に蘇生させて追撃出来るリンク3。 ダストンは攻撃力0なのでダイレクトアタック2回分のダメージを与えられる上に、 的やリリースコストも用意しやすい。 が、素材にサイバース縛りがある為リンクリボーやセキュリティ・ドラゴンを経由する関係上、 エクストラ枠の圧迫には要注意。 ⚫︎死のマジックボックス 相手モンスターを除去しつつ、ダストンを送りつけられる。 そのまま居座らせても良いし、ベクター・スケア・デーモンの的にしても良い。 ⚫︎ワン・フォー・ワン 主な使い方はハウスダストンのリクルートだが、状況に応じては上記の☆1連中を呼び出すのにも使える。 捨てた☆1を金華猫で吊り上げれば無駄がない。 ⚫︎マスク・チェンジ・セカンド 自分の場のデメリットダストンズをカメンライドさせて安全に処理出来る。 打点が欲しいならホワイトやハウスダストンから出せる光牙。 グリーンからは攻撃制限でロックを強化しつつドローも狙えるカミカゼ。 イエローで出せるダイアンならシャドー・ミストを呼び出して2枚目以降のマスク・チェンジ・セカンドを引ける。 ただし、シャドー・ミスト含むHEROをメインデッキに入れる場合、上記の☆1連中とはサポートを共有出来ないので要注意。 ⚫︎貪欲な壺 墓地にいるとハウスダストンの効果で呼び出せないので、素早くダストンを回収したい。 ⚫︎スターライト・ロード、大革命返し ロックの弱点である全体除去への対策。 特にスターライト・ロードならスターダストを呼び出してアァクセルシンクロォ!も狙える。 更にネオスフィアと合わせればランク10エクシーズも行ける。 ⚫︎各種バーンカード ダメージソースが乏しいこのデッキには不可欠なカード。 ニートがいるなら使い回し出来るマジックブラスト、お互いの場が埋まっているなら自業自得や停戦協定、攻撃も封じれる拷問車輪などが候補か。 ★弱点 ロックデッキの悲しいサガとして、ロックが決まる前に展開されると封鎖が難しくなって行き、最終的には押し負ける。 また、相手が【カウントダウン】や【チェーンバーン】など攻撃して来ないデッキだと、此方から殴るしか無くなる。 勿論、除外も弱点。 マクロコスモスや裂け目を張られると、ハウスダストンの効果を発揮出来なくなるのであっという間に詰んでしまう。 ハウスダストンの自爆特攻に次元幽閉を合わせられると悲しくなってくる。 後、ダストンズのデメリットに関しても 「融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材に出来ない」のは所謂効果外テキスト(つまり効果じゃない)だが 「リリース出来ない」のは永続効果 と言う罠がある。 永続効果は表側表示じゃないと効力を発揮しないので月の書等で裏守備にしたり、 スキルドレインの影響下だったりすると普通にリリース出来てしまう。 破壊せずとも「墓地に送れ」ばデメリットを無視出来るので、群雄割拠や御前試合でも余裕で処理されてしまうのもキツイ。 この隙を突かれるとロックが意味をなさなくなる。 そして多くのデッキに影響を与えた新マスタールール。 ダストンも例外ではなく、ダストンの効果ではでは封鎖出来ないEXモンスターゾーンが追加された事によって単純にロックが緩んだだけでなく、 デメリットダストンはリンク召喚の素材に使えてしまうのでリンクモンスターを採用すれば【ダストン】への対抗策も一緒に手に入ると言う戦略の根幹を揺るがす大打撃を受けてしまった。 その為、ロック戦術を放棄せざるを得なくなったが、 「デメリットダストンをリンク素材に使える点を逆に利用する」と言う思想の下、 現在ではダストンの展開力でリンク召喚を駆使し、ヴァレルロード・ドラゴンやトポロジック・ボマー・ドラゴン辺りで攻め立てると言うビートダウン戦術へ移行している。 追記・修正は埃一つない部屋でお願いします。 ダストンズ「「「「「「「おい待てや」」」」」」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アームズホールさんが仲間になりたそうにこちらを見ている -- 名無しさん (2015-02-15 14 45 44) ↑トラゴンが泣くからやめたげてよぉ! -- 名無しさん (2015-02-15 14 48 53) スターダストンに大爆笑 -- 名無しさん (2015-02-15 16 06 26) スターダストンコラの人は一体何者なんだろう?偶然なんだろうか・・・ それと正直56よりも13と31のコンビの方が友好的に使われていますね。 -- 名無しさん (2015-02-15 17 46 05) カインとアベルにやられた -- 名無しさん (2015-02-15 23 18 39) 俺「こちらのお店ではいわゆるノーマルレアと呼ばれるカードはどうされてますか?」店員さん「ちなみに何をお探しですか?」俺「ダストンシリーズです」店員さん「ダストンは・・・あちらの中から探してもらうしかありませんね・・・」→うずたかく積まれたストレージの山 -- 名無しさん (2015-02-16 10 29 34) ↑続きネット使わないとブルジョアデッキとは別ベクトルで組みにくいデッキだと思う。ちなみにストレージ漁りは三十分やって一枚もでなくて諦めました。 -- 名無しさん (2015-02-16 10 33 40) 面白いけどものすごく組みにくいデッキ -- 名無しさん (2015-03-18 01 30 36) 赤馬のストラクで組みやすくなったな -- 名無しさん (2015-12-14 14 48 36) 何故か17年になって新規が出た -- 名無しさん (2017-02-14 20 47 35) もはや何も言うまい -- 名無しさん (2017-02-22 02 24 55) 今後リンク召喚に使用できない新規ダストンとか出そう。 -- 名無しさん (2017-03-15 15 34 23) デメリットダストンと金華猫辺りの闇属性からLGD出して相手の場を壊滅と言う浪漫コンボ。これは流行る(*´ω`*) -- 名無しさん (2019-10-29 22 53 12) モップの効果見て真っ先にニビルとかサイドラ対策になりそうと思った -- 名無しさん (2022-10-17 20 14 50) ホワイトダストンがデモンスミスのおかげで高騰だと...? -- 名無しさん (2024-05-20 20 45 54) スターダストンはわざとやったのだろうけど、大して意味ないしただのネタだろうね -- 名無しさん (2024-08-26 22 47 25) 名前 コメント